Props y Entorno…
[Día 1 Mes 9 - 117 a Día 4 Mes 9 - 120]
Resumen de la primera semana del ultimo mes de máster, avance de los primeros contenidos de mi proyecto final.
Como habréis podido comprobar, llevo una semana sin publicar ningún post, esto es debido a que a partir de ahora solamente publicare un resumen semanal ya que en clase solo nos dedicamos al proyecto de fin de máster. En estos resúmenes iré colgando contenidos del proyecto así como otros contenidos relacionados con este.

Captura del prototipo de mi proyecto de final de master
Esta primera semana de proyecto ha sido corta ya que solamente hemos estado trabajando tres de los cuatro días de clase. Nos hemos dedicado a modelar y texturizar todos los props, que son todos los elementos del juego, tanto los más grandes como los más pequeños.
A parte de los objetos y elementos hemos tenido que preparar el terreno, con sus texturas y su relieve.
Para empezar lo que hice fue coger el prototipo del juego que ya tenía hecho del séptimo mes y empezar a redefinir un poco el terreno, lo erosioné para que no quedara todo tan redondo ya que en la realidad las montañas no son redondeadas. Despues me dedique a buscar imágenes para crear las

Pared con piedras preciosas incrustadas
texturas del terreno. En total he hecho unas 8 texturas de terreno, aunque no creo que las vaya a utilizar todas me vendrán bien para tener más variedad. Para el terreno también tuve que preparar el skybox, que no creo que sea el definitivo, pero para ir trabajando ya me sirve, para dar una idea. Configuré los controles de la cámara por tal de poder moverme con ella como si fuera un personaje con una vista en primera persona (aunque en mi proyecto estará en tercera).
Una vez terminado el esbozo del terreno, me puse con los props. Cogí la lista que ya tenía de hace unos meses y me lié a modificarla ya que el proyecto había variado bastante desde entonces. Con la lista que ya tenía y con algunos apuntes y dibujos que me había ido haciendo yo, generé una nueva lista con los elementos que me harían falta.
Una vez tuve la lista definida, me puse a modelar los props, cogí la rutina de trabajo de: modelar, hacer las UV’s y texturizar, así que cuando empezaba con un prop no paraba hasta tenerlo terminado. Cuando ya tenía las dos texturas de cada prop (Difuse & Gloss y Normal &Bump), y todos los modelos en FBX, los fui introduciendo en mi proyecto de Unity, organizándolo todo bien para no formar ningún caos.
Una vez tuve todo organizado solo era cuestión de ir montando mi escenario, con los elementos que tenia archivados y preparados fui montando cada elemento según tenia prefijado en el mapa del juego.

Aden (nombre provisional), el protagnista de mi "videojuego"