Día 13 Mes 8 – 113

Enviando y recibiendo parámetros…

Hoy hemos empezado a ver cómo podemos entrar parámetros en las funciones. El hecho de entrar parámetros nos permite comunicar el pequeño programa interno de la función con el programa global, así como variables de tipo global con valores concretos.

De la misma manera que podemos entrar parámetros, los podemos sacar, para ello utilizaremos el comando: return (dentro de la función). El comando return asignará el resultado de una operación al valor total de la variable asignada a la función.

Mañana continuaremos con este tema y, supongo que lo vamos a complicar más.

Muchas gracias por leer!!

Día 12 Mes 8 – 112

¿Repetimos?   Mejor no…

Hoy hemos estado reforzando un poco el tema del for (bucle) y las arrays (variable con una lista de valores).

En la segunda parte de la clase hemos empezado a ver el tema de las funciones. Una función en JavaScript, no es más que la asociación de un pequeño programa (dentro de un programa) a una variable, por ejemplo si estamos todo el rato realizando una operación,

Ejemplo de la aplicacion de una funcion

asignamos esta operación al nombre de variable: UnaFuncion(); y de esta manera con tan solo poner UnaFuncion(); estaremos accediendo al bloque de procesos asociados a esa variable. De esta manera nos vamos a ahorrar tener que escribir muchas veces lo mismo.

Este finde a organizar y asimilar toda la información.

Muchas gracias por leer, hasta el lunes!!

Día 11 Mes 8 – 111

Ahorrando espacio…

Hoy hemos continuado con el tema de los bucles, después de hacer barios ejercicios practicando el while (“mientras que”) y el switch (lista de elementos), David nos ha introducido un nuevo tipo de bucle, el for.

Según nos ha comentado David, el for es el tipo más utilizado ya que podemos escribir en una línea lo que con un while nos ocuparía varias. La sintaxis básica de un for es la siguiente:

for (var a : int = 0; a<10; a++)

En esta línea, le estamos diciendo al programa que entre en un bucle, generando una variable a de tipo entero (int) y con un valor inicial de 0, en la siguiente instrucción estamos diciendo que mientras que a sea menor que el numero objetivo (en este caso 10), entonces ejecutara la modificación, es decir la suma de a+1 (a++). Como podemos ver, escribir los comandos que hagan la misma acción utilizando un while nos ocuparían como mínimo 3 líneas, sin embargo con el for nos ahorramos 2.

Despues de practicar exhaustivamente con el for, hemos empezado con el tema de los arrays. Una array es una variable que contiene una lista de valores almacenados en bloques. De esta manera podemos almacenar muchos valores sin tener que declarar una variable para cada uno de ellos. Los valores que se encuentras dentro de una array, tanto pueden ser int, float, boolean o bien un string de texto.

Un ejemplo de un programa hecho convariables array y controladores for:

Es todo por hoy, muchas gracias por leer, hasta mañana!!

Día 10 Mes 8 – 110

Mientras {a<10 entonces b} [Bucles]:

Hoy hemos continuado con la programación, hemos estado viendo principalmente el controlador de tipo switch.

Programa hecho a partir de un while

Este controlador nos permite diferenciar variables por casos y agrupar casos. En la segunda parte de la clase hemos empezado con el primer tipo de bucle, el while (mientras). Un bucle, por definición, es un suceso que pasa de manera infinita, en javascript, con el controlador while podemos decirle a un proceso que sea un bucle, pero incluso podemos decirle que si ocurre cierto suceso, termine el bucle y siga leyendo el código. Por ejemplo:

Declaramos una variable a de tipo integral y de valor 2:

var a : int = 2;

Ahora escribimos el código del bucle para que mientras que a sea menor que diez, siga el bucle:

while (a<10)

{

//Imprimimos por pantalla el texto que nos indica que a sigue siendo menor que diez

print (“a es menor que 10”);

a=(a+1); //Sumamos 1 a la variable a

}

//Al sumar 1 a la variable a, como el while está comprobando todo el rato si a es menor de diez, habrá un momento en que la a será mayor de diez ya que a cada vuelta le sumamos uno.

Mañana seguiremos viendo más tipos de bucles.

Muchas gracias por leer!

Día 9 Mes 8 – 109

var JS : String = “inicio de programación”;

El primer progra,a que hemos hecho hoy, intercambia el valor de la variable a con el de la b

Java Script será nuestro acompañante hasta el final del máster, será el idioma

de programación que usaremos para aplicar scripts a nuestro proyecto final.

Hoy hemos empezado las clases con David, el programador de la escuela,  Xavi sigue estando en  clase pero su misión es la de comprobar que lo que dice David es cierto y si nos surge algún problema mientras escribimos el código. Hoy hemos empezado con la sintaxis básica, hemos aprendido a declarar variables y a aplicar los controladores lógicos básicos.

Mensaje de error en unity que nos indica que en el codigo hay alguna cosa que no va bien

Mensaje de error en unity que nos indica que en el codigo hay alguna cosa que no va bien

Mañana vamos a continuar con algunos conceptos más avanzados, para deberes David nos ha dejado: hacer un programa que nos calcule el numero de billetes (de €) de cada tipo que caven en un valor de dinero (en el mínimo numero de billetes posible).

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.